Regulamento

RANKING DE TÊNIS

Para a utilização do rankingdetenis.com é necessário observar as regras básicas do sistema.

Com exemplo transcrevemos a seguir o regulamento da Barragem do Cerrado (ranking de Brasília usuário do sistema composto de 140 tenistas )


REGULAMENTO DA BARRAGEM DO CERRADO

 

  1. Marcação de jogos e definição da rodada:

1.1. Os confrontos serão definidos pelas seguintes regras:

1.1.1.   Sempre o jogador será sorteado aleatoriamente dentro da classe para jogar com qualquer um dos tenistas que estejam no máximo a três posições de diferença no ranking. 

1.1.2.   Serão observadas as licenças, suspensões para formação dos confrontos dentro da classe.

1.1.3.   A formação da rodada será induzida pelo sistema de forma que a repetição de confrontos só aconteça depois de 03(três) rodadas.

1.1.4.   Se houver número ímpar de participantes na classe, será acrescentado um jogador “CURINGA”, que servirá para termos um número par de jogadores.

1.1.4.1.            Para efeito de pontuação, o jogador que for sorteado para “enfrentar o CURINGA” receberá a pontuação de um Duplo 6x1.

1.1.4.2.            O sorteio para enfrentar o “CURINGA” será realizado em primeiro lugar entre os jogadores que tenham deixado de cadastrar o resultado da rodada anterior, em seguida entre os jogadores que tenham deixado de jogar mas tenham avisado e como última opção será realizado entre todos os ranqueados.

1.2. O desafiante será sempre o que está mais abaixo na ordem de classificação.

1.3. O desafio deverá acontecer através de contato telefônico até a quinta-feira, da mesma semana do jogo.

1.3.1.   Para o jogo, o desafiante deverá dar duas opções de dias e horários.

1.3.2.   Se o desafiado não puder em nenhuma das opções, então ele, o desafiado, deverá dar duas outras opções de dias e horários.

1.3.3.   Se não for possível chegar a um consenso, nenhum jogador receberá pontos.

1.3.4.   A resposta ao desafio deverá ocorrer até a quinta-feira, mas nada impede que seja antes e que talvez o jogo seja realizado até mesmo na quarta ou na quinta.

1.4. As bolas do jogo ficarão a cargo do desafiante. As bolas deverão ser NOVAS ou SEMI-NOVAS.

1.5. A divulgação da tabela ocorrerá toda a terça-feira após as 22:00 h.

1.5.1.   Para que isso ocorra, os resultados dos jogos deverão ser cadastrados no site até as 21:59 h da terça-feira.

1.5.2.   Nos jogos que não tiverem seu resultado informado, ambos os jogadores não receberão pontuação.

1.5.2.1.            A responsabilidade de cadastrar o resultado é do vencedor, mas o perdedor também pode cadastrar.

1.5.3.   Caso o jogo seja realizado com atraso o Vencedor deve lançar o resultado atrasado no site da mesma forma como se faz para o jogo realizado em dia.

Jogos:

2.1. O tipo do piso ficará a cargo dos jogadores.

2.1.1.   Se não houver consenso, será dada preferência ao tipo de piso escolhido pelo desafiado.

2.2. Existem duas possibilidades de pontuação para os jogos:

2.2.1.   Melhor de 3 (três) sets:

2.2.1.1.            Vencerá quem fizer 2 (dois) sets primeiro.

2.2.1.2.            Em caso de empate em 6x6, deverá ser jogado o “tie-break”.

2.2.2.   Set longo ou pró-set:

2.2.2.1.            Vencerá quem fizer 9 games primeiro.

2.2.2.2.            Se houver empate em 8x8, deverá ser jogado o “tie-break”.

2.2.2.3.            Os pontos serão calculados com base em uma regra de três. O vencedor receberá 6 e o perdedor o resultado da regra de três, fazendo-se o arredondamento de acordo com a regra matemática, ou seja, até 0,49 arredonda-se para baixo, a partir de 0,50 arredonda-se para cima. Como exemplo: Se o resultado no jogo for 9x4, o resultado válido seria um duplo 6x3. Ou seja, a fórmula seria 9 está para 6 assim como 4 está para “x”.

2.2.3.   Se os jogadores não quiserem jogar o “tie-break” e prosseguirem o jogo, será considerado, em games, 7x6 para o set normal, e 9x8 no pró-set.

2.2.4.   Se houver um terceiro set, e for decidido jogar um super “tie-break”, o resultado final será calculado com base em uma regra de três. O vencedor receberia 6 e o perdedor o resultado da regra de três, arredondado para baixo. Como exemplo: Se o resultado no super “tie-break” for 10x6, o resultado válido seria 6x3. Ou seja, a fórmula seria 10 está para 6 assim como 6 está para “x”.

2.2.4.1 Quando o resultado da regra de três prevista no item 2.2.4 for menor que 1, será observado o disposto no item 2.2.2.3.

2.3. Se por algum problema não for possível terminar o jogo, será considerado vencedor quem tiver maior quantidade de games, exceto por contusão ou desistência.

2.3.1.   Se ainda persistir a igualdade, o vencedor sairá de um sorteio e receberá a quantidade de games suficientes para fechar a partida.

2.4. No caso de término do jogo por contusão ou desistência, o vencedor irá receber a quantidade de games suficientes para fechar a partida.

2.5. Se algum jogador não comparecer, ou se atrasar por mais de 30 minutos, será considerado vitória por WO a favor do jogador que compareceu.

2.6. Se os jogadores compareceram no local e no horário marcado para o jogo, e o jogo não puder ser realizado, eles devem remarcar o jogo, dentro da semana da realização dos jogos.

2.6.1.       Se ainda assim não puder haver o jogo, nenhum jogador receberá pontos, mas poderão, caso queiram, realizar o jogo em outra semana e depois solicitar a retificação do resultado.

 

  1. Admissão na barragem:

3.1. No momento do cadastro na Barragem o tenista deverá fazer a opção pela classe em irá jogar.

3.2. No momento da entrada na barragem o tenista receberá os pontos necessários para que fique posicionado no meio da classe escolhida. Essa pontuação recebida será divida por 10 e destribuída em 10 rodadas. Dessa forma, já na sua primeira rodada, o novo integrante da Barragem já começa a defender seus pontos.

 3.3 O tenista cadastrado no site deve entrar em contato com o organizador para solicitar o seu ativamento.

  1. Saída da barragem:

Para saída definitiva da barragem, o participante deve solicitar que o organizador o retire da lista ou alterar seu status para DESATIVADO.

 

  1. Pontuação para o ranking:

5.1. Jogos Normais

5.1.1.   Cada jogador receberá uma pontuação por cada partida disputada.

5.1.2.   Esses pontos serão acumulados por 10 (dez) rodadas, quando eles serão substituídos pelos novos pontos, portanto a pontuação de cada para o ranking será sempre a soma dos seus últimos 10 resultados.

5.1.2.1. Dessa forma, o ranking funcionará como o ranking da ATP-Tour, que cada jogador começará a ter que defender seus pontos.

5.1.3.   A pontuação será calculada com as fórmulas apresentadas no anexo I.

5.2. Nos jogos que houver WO:

5.2.1.   Considera-se ocorrido o WO quando um dos jogadores não puder jogar na rodada da semana.

5.2.2.   O vencedor receberá 70 % dos pontos como se vencesse por duplo 6x1.

5.2.3.   O perdedor não receberá pontuação.

5.3. Nos jogos que não puderem ser realizadas devido a problema com os dois atletas e estes avisarem.

5.3.1.   Os atletas não receberão pontos.

5.4. Nos jogos em que o resultado não for informado por nenhum dos tenistas:

5.4.1.   Ambos não receberão pontuação.

 

  1. Regra de suspensão:

6.1 O jogador que não receber pontuação ou deixar de jogar, mesmo que justificadamente, por 2 (dois) jogos seguidos será retirado das rodadas é automaticamente  suspenso pelo sistema até que regularize pelo menos um dos seus jogos e informe o resultado no site, pois assim voltará automaticamente para o sorteio.

6.2 O jogador Suspenso não receberá pontos até sair desta condição.

 

 

  1. Regra de Bônus

Nos jogos em que o perdedor fizer menos de 2 (dois) games o vencedor receberá um Bônus de 50% na sua pontuação.

  1. Regra de Licença:

8.1. O jogador que estiver impossibilitado de jogar, por qualquer motivo, deve alterar sua situação/status no site para licenciado. Desta forma seu nome não sairá na rodada, portanto não prejudicando os colegas.

8.2. A licença será sempre por prazo indeterminado, ou seja, o participante quando quiser voltar deverá alterar o status/situação no site para ativo.

8.3. O jogador que entrar de licença será removido das rodadas da Barragem.

8.4. O jogador de Licença Voluntária irá receber 3 (três) pontos nas rodadas em que estiver ausente. 

  1. Rodada Estendida (Feriados)

As rodadas serão estendidas nas semanas em que houver feriado, portanto nestas rodadas os jogadores terão 14 dias para realizarem seu jogo.

  1. Jogos atrasados

Os jogos atrasados poderão ser realizados a qualquer tempo e os pontos serão computados normalmente, mas os tenistas devem ficar atentos aos motivos de suspensão prevista no item 6.  

  1. Ascensão e queda entre as classes.

9.1 A ascensão e a queda entre as classes dependerão exclusivamente de critérios técnicos.

9.2 Serão estabelecidas temporadas de no mínimo 5 rodadas e quando ao final destas temporadas, 30% dos melhores ranqueados na classe serão efetivados para uma classe superior, e 30% dos piores ranqueados serão rebaixos a uma classe inferior.

9.3 No cálculo do percentual previsto no item 9.2 será levado em consideração o arredondamento de acordo com a regra matemática, ou seja, até 0,49 arredonda-se para baixo, a partir de 0,50 arredonda-se para cima. (Ex: Suponhamos que uma classe tenha 19 participantes – 30% seria 5,7, portanto pela regra estabelecida neste item seriam rebaixados 6 tenistas e subiriam 6 tenistas, se mantendo estáveis na classe 7 tenitas)

9.4 Para definição dos que vão cair ou subir será utilizado o ranking disponível no site logo após o encerramento da temporada e antes de abrirmos uma nova temporada.

9.5 O quantidade de rodadas de cada temporada serão informadas no site e no grupo do whatsapp.

 

ANEXO I

 

Fórmulas para o cálculo da pontuação

 

 

            Desempenho:

(6 x SG) + GG

x 100

(6 x SJ) + GJ

                                    Onde:

SG  =   Sets Ganhos

GG =   Games Ganhos

SJ   =   Sets Jogados

GJ   =   Games Jogados

            Pontos Finais:

                        Vencedor:

DesV

+ 6

(PosP + 4)

                                    Onde:

DesV   =   Desempenho do Vencedor

PosP    =   Posição (classificação) do Perdedor

 

                        Perdedor:

DesP

+ 1

(PosV + 4)

 

                                    Onde:

DesP   =   Desempenho do Perdedor

PosV   =   Posição (classificação) do Vencedor